MateAventura con Sirpi
Aprender matemáticas jugando: cuatro mundos mágicos, Sirpi como guía, una evaluación con siete mecánicas por tema y un juego de premio al terminar. Para colegios, con paneles de docente, rector y administrador.
En la Unidad 1 de 5.º cada reto mide un pensamiento y una habilidad, con nota de 1,0 a 5,0 según el Decreto 1290:
- 🧩 Modela
- 🧠 Razona
- ✏️ Ejercita
- 💬 Comunica
- 🎯 Resuelve problemas
- 📘 Dominio de conceptos
Cuentas de demostración
| Estudiante | samuel.pardo |
| Docente | marta@demo.sirpi.coPestaña «🎯 Habilidades» |
| Rector | rector@demo.sirpi.co |
| Administrador | admin@demo.sirpi.co |
| Clave | demo12345 |
Colegio de demostración con datos de ejemplo.
Los últimos videos de Sirpi
La leyenda de Sirpi
El origen de Sirpi contado con la historia real de π: Babilonia, Egipto, Arquímedes, Eratóstenes y la circunferencia de la Tierra, China, India, Samarcanda, Jones y Euler, hasta la NASA.
Tráiler de MateAventura
54 segundos con los mundos de cada grado y Sirpi como protagonista.
Tutoriales de habilidades
Guías con capturas reales del portal, zonas resaltadas y la voz de Sirpi. Cada una existe como guía interactiva paso a paso y como video.
Entrenamiento para docentes
Telaraña, mapa de calor, brechas, grupos de refuerzo y la ruta que propone Sirpi.
Guía interactiva →Estudiantes y familias
Las seis habilidades, los 12 retos, el informe de la familia y el plan para la casa.
Guía interactiva →Rector
El colegio en seis habilidades, comparación por curso, brechas y grupos.
Guía interactiva →Superadministrador
Todo el colegio, cursos y docentes, informes por curso y escala.
Guía interactiva →